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【之前有数值大佬非常认真地研究过这个游戏的实际杀伤力的计算公式,我印象中实际伤害与技能威力、玩家数量度、完成度和自身的属性、装备、武器、幸运乃至于敌方防御力相关。

技能的杀伤力与防御力的这些设定都很好理解,可是对于一些有着特殊功能的技能,我们一直以来都只能单纯地去接受它,而没法理解它存在的原理。

为什么守护之心能够无条件引怪,为什么无敌能够锁血不死,为什么某些技能会生成特定BUFF……当我们试图用这个游戏世界中的设定与逻辑思考的时候,我相信大家都有这种疑问。

就好像这些设定是制作组所强加给我们的一样。

这种问题不仅仅存在于这个游戏中,也存在于所有游戏中,我们作为跨次元壁的玩家,也只能默默地无脑接受这种设定。

可是,在这个游戏世界里,通过这个�

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